What is Did Don't Do?
Did Don't Do는 과거의 향수를 풍기며 현대적인 맛을 더한 게임입니다. 창백한 VHS 테이프를 만지고 그 안에 강력한 영화가 있다는 것을 깨닫는 것과 같습니다. 바로跳び込みましょう!
이 게임이 무엇인가요?
Did Don't Do는 선택과 결과에 대해 다루는 게임입니다. "Did" 또는 "Don't Do"로 이끌리는 세상을 탐험하는 캐릭터로 플레이합니다. 이는 책을 선택하다가 터지는 것처럼 보이지만, 독특한 점은 인터랙티브이며 매우 재미있습니다!
플레이 방법
게임 플레이는 간단합니다. 다양한 상황과 결정을 제공받습니다. 일부는 간단한 선택, 왼쪽이나 오른쪽으로 가기 같은 것이 있으며, 다른 것들은 신비로운 캐릭터를 믿는지 결정하는 것처럼 복잡할 수 있습니다. 선택은 이야기의 경로를 결정하고, 다른 결과로 이어집니다.
독특한 기능
- 인터랙티브 스토리텔링: 매 번 턴마다 자신의 선택을 통해 이야기 방향을 결정하세요.
- 간단하지만 매력적: 게임은 쉽게 시작할 수 있지만 마스터링하기는 어렵고, 결정에 따라 다양한 결과를 제공합니다.
- 창의적 자유: Did Don't Do는 템플릿이므로 자신의 캐릭터와 이야기를 만들 수 있어 자신만의 독특한 이야기를 전할 수 있습니다.
제어 가이드
Did Don't Do를 플레이할 때 특별한 게임 기술이 필요하지 않습니다. 간단한 안내서입니다:
- 아이콘 키 사용: 게임을 탐색하려면 키보드의 아이콘 키를 사용하세요.
- 선택하기: 'D'를 눌러 "Don't Do"와 'I'를 눌러 "Did"를 선택하세요.
- 정지하기: 'P' 키를 눌러 게임을 정지하고 쉬세요.
리믹스 난이도: 3/10
감격스러운 마음을 가지고 있으면, Did Don't Do는 3/10의 난이도를 제공합니다. 매우 어렵지 않으며, 새로운 프로그래밍을 접하는 사람들도 즉시 시작할 수 있습니다. 또한 코드는 간단하여 자신만의 버전을 빠르게 만들 수 있습니다.
아트와 사운드
게임은 @-MaqentaReverse의 슬릭한 아트를 포함하고 있으며, Cosmo Sheldrake의 "Did Don't Do" 노래로 운영됩니다. 음악은 이야기로서의 몰입감을 더하고 있습니다.
원래 캐릭터 및 영감
원래 캐릭터 (OC)은 얻을 수 있습니다. 이 게임은 @thymeskip의 버전에서 영감을 받았으며, 여기서 확인할 수 있습니다: 영감 링크(https://scratch.mit.edu/projects/846180019/).
결론
그럼, 무엇을 기다리고 있나요? 키보드를 집어 들고 선택을 하고, Did Don't Do의 세상에 뛰어들어 보세요. 기존 게이머이든 프로그래밍 신비인이든, 이 게임에는 모두에게 무엇이든 있습니다. 그리고 기억해, 내가 만드는 선택은 나만의 독특한 이야기로 가는 단계입니다. 즐거운 게임을 보내세요!
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